Первая статья была опубликована в за сентябрь 2009 года и в Игромании lite за август 2009 года. На ДВД к lite было Дейва Джонса на Brighton Development Conference (размер видео 331 метр).Автор статьи Александр Башкиров.Мотив преступления. АРВ. Спойлер Жанр: Социальный экшенИздатель: Electronic ArtsРазработчик: Realtime WorldsПохожесть: Серия Grand Theft Auto, Crackdown, Second LifeСайт игры: Дата выхода: весна 2010 годаЧто?APB не просто онлайн-версия GTA, а первый MMO-шутер с чисто социальными мотивировками.Где?Данди, Шотландия, офис Realtime Worlds, почтовый ящик Джона Морленда.Дэвид Джонс, основатель компаний DMA Design (которая впоследствии стала Rockstar North и выпустила top-down-аркаду Grand Theft Auto) и Realtime Worlds, настоящая, с большой буквы легенда игровой индустрии. В его послужном списке значатся GTA 1-2, Lemmings, Mobile Forces и Crackdown. В нашем интервью он называет All Points Bulletin, свою новую игру, «квинтэссенцией всего моего игрового творчества за последние 20 лет». APB, про которую, ввиду отсутствия информации, мы практически не говорили на страницах «Игромании», это криминальная городская сага в стиле Grand Theft Auto. С той лишь разницей, что сюжетных миссий нет, а каждый прохожий на улице это живой игрок. То есть если пытаться описать игру в привычных для нас терминах, то да, это MMO-экшен, который по всем законам должен был появиться в рубрике «Игра в онлайне». Но мы во второй раз (первым была Star Wars: The Old Republic) делаем исключение. Почему см. ниже.Как и проект BioWare, APB MMO-игра, авторы которой не употребляют терминов вроде «грайнд», «крафтинг» и «прокачка». Потому что всего этого здесь нет. Зато есть элементы социальных симуляторов вроде Second Life и очень, очень много стрельбы.Несмотря на то что APB и Star Wars: The Old Republic бесконечно далеки от того, что мы привыкли понимать под MMOG, это совсем разные игры, в основе которых две противоборствующие геймдизайнерские философии. BioWare считают, что массовым многопользовательским развлечениям не хватает сложного сценария и продуманных сюжетных квестов. Realtime Worlds, напротив, полагают, что игроки это и есть контент.КонвойОб игровой механике APB известно довольно мало мы знаем, что в игре будет город Сан-Паро, две воюющие стороны (полиция и преступники) и миссии, которые построены вокруг сети триггеров. Спуск любого из них приводит к конфликту между игроками различных убеждений. Если преступники ограбят банк или угонят автомобиль сработает сигнализация, включится система матчмейкинга, и на место происшествия отправится команда правоохранительных органов, по силам примерно равная команде нарушителей закона. Другой пример миссия по перевозке золота на бронированном грузовике, за которым безо всяких триггеров будет охотиться весь город.За комментариями мы обратились к главному дизайнеру APB, Джону Морленду. Он объяснил, что в игре будут перемешаны два основных онлайновых ролевых режима: PvP и PvE. Неважно, выполняете ли вы миссию или просто катаетесь по городу («Мир у нас открытый», напомнил Морленд), без перестрелок с другими игроками не обойдется. Это PvP, онлайновая гражданская война. В то же время NPC в игре выписывают миссии в стиле «угнать автомобиль» или «отбить район у преступников». «Вот простая аналогия: если в обычной MMORPG вам дают квест
Зарегистрирован: Сообщений: 1879
Заголовок сообщения: Об игре. Две лучшие статьи для тех, кто не знаком с АРВ. Добавлено: 22 дек 2009, 17:46
[ Сообщений: 2 ]
Страница 1 из 1
Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Текущее время: 05 фев 2013, 13:28
APB Reload All Points Bulletin Russian Territory Русский форум APB
Комментариев нет:
Отправить комментарий